# Vue3.0 做了哪些优化
# 快速导航
# 前言
从 vue1.x 到 2.0,引入虚拟 DOM 的概念,所谓虚拟 DOM 就是javaScript
对象
在页面渲染完成之前,把页面转换为 javaScript 对象,最后才会真正的渲染成真正的 DOM
Vue3.0 做了一些不小的改变
# 源码优化
主要使用monorepo
和typeScript
管理和开发源码,加入了静态类型,提升代码的可维护性
# 更好的代码管理方式-monorepo
vuejs2.x 的开发源码是放置在 src 目录下的,然后根据功能拆分成components
,什么store
,router
等之类的,有compiler
,模板编译的相关的代码,core(与平台无关的通用运行代码),platform(平台转悠代码),server(服务端渲染的相关代码),sfc(xxx.vue 单文件组件相关代码),assets 等静态资源等目录
总得来说,vue2.xx 的目录结构是这样的
# 有类型的 javaScript:TypeScript
vue3.0 使用 TypeScript 重构了整个项目,TypeScript 提供了更好的类型检查,能够支持复杂的类型推导
# 性能优化
# 源码体积优化
javaScript 包体积越小,意味着网络传输的时间越短,javaScript 引擎解析包的速度也越快
⒈ 移除了一些冷门的 feature(比如:filter)
⒉ 引入 tree-shaking 的技术,减少打包体积
tree-shaking 依赖 ES2015 模块语法的静态结构(即 import 和 export),通过编译阶段的静态分析,找到没有引入的模块并打上标记
一个 math 模块定义了 2 个方法 square(x)
和 cube(x)
export function square(x) {
return x * x;
}
export function cube(x) {
return x * x * x;
}
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我们在这个模块外面只引入了 cube 方法
import { cube } from './math.js';
// do something with cube
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最终 math 模块会被 webpack 打包生成如下代码
/* 1 */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
'use strict';
/* unused harmony export square */
/* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__['a'] = cube;
function square(x) {
return x * x;
}
function cube(x) {
return x * x * x;
}
});
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未被引入的 square
模块被标记了, 然后压缩阶段会利用例如 uglify-js
、terser
等压缩工具真正地删除这些没有用到的代码。
也就是说,利用 tree-shaking
技术,如果你在项目中没有引入 Transition
、KeepAlive
等组件,那么它们对应的代码就不会打包,这样也就间接达到了减少项目引入的 Vue.js 包体积的目的
# 数据劫持优化
Vue.js 是响应式的,它是 DOM 是数据的一种映射,数据发生变化后可以自动更新 DOM,用户只需要专注于数据的修改
当数据改变后,为了自动更新 DOM,那么就必须劫持数据的更新,也就是说当数据发生改变后能自动执行一些代码去更新 DOM
Vue.js 1.x 和 Vue.js 2.x 内部都是通过 Object.defineProperty
这个 API
去劫持数据的 getter
和 setter
,具体是这样的
Object.defineProperty(data, 'a', {
get() {
// track
},
set() {
// trigger
},
});
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这个 API
有一些缺陷,它必须预先知道要拦截的 key
是什么,所以它并不能检测对象或数组属性的添加和删除。尽管 Vue.js 为了解决这个问题提供了 $set
和 $delete
实例方法
如果这个嵌套层级比较深,使用Object.defineProperty
就会有问题
export default {
data: {
a: {
b: {
c: {
d: 1,
},
},
},
},
};
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由于 Vue.js 无法判断你在运行时到底会访问到哪个属性,所以对于这样一个嵌套层级较深的对象,如果要劫持它内部深层次的对象变化,就需要递归遍历这个对象,执行 Object.defineProperty
把每一层对象数据都变成响应式的。
毫无疑问,如果我们定义的响应式数据过于复杂,这就会有相当大的性能负担。
Vue.js 3.0 使用了 Proxy API
做数据劫持,它的内部是这样的
observed = new Proxy(data, {
get() {
// track
},
set() {
// trigger
},
});
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由于它劫持的是整个对象,那么自然对于对象的属性的增加和删除都能检测到。
但要注意的是,Proxy API 并不能监听到内部深层次的对象变化,因此 Vue.js 3.0 的处理方式是在 getter 中去递归响应式,这样的好处是真正访问到的内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归,这样无疑也在很大程度上提升了性能
# 编译优化
在 vue3.0 中做到了,它通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了block tree
,block tree
是一个将模板基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个区块内部的节点结构是固定的
而且每个区块只需要以一个Array
来追踪自身包含的动态节点,借助block tree
,vue.js 将vnode
更新性能由与模板整体大小相关提升为与动态内容的数量相关
在 vue3.0 中,在编译阶段还包括了对slot
的编译优化,事件侦听器函数的缓存优化,并且在运行时重写了 diff 算法
# 语法 API 优化-composition API
⒈ 优化逻辑组织
在 vue2.0 中编写组件的本质就是在编写一个包含了描述组件选项的对象,我们把它成为options API
,它的好处就是在于写法符合直觉思维
Options API 的设计是按照methods
,computed
,data
,props
这些不同的选项分类.当组件小的时候,这种分类方式一目了然
但是在大型项目组件中,一个组件可能有多个逻辑关注点,当使用options API
的时候,每一个关注点都有自己的options
,如果需要修改一个逻辑点关注点,就需要在单个文件中不断的上下切换和寻找
Vue3.0 中提供了一种新的 API,composition API,它有一个很好的机制去解决这样的问题,就是将某个逻辑关注点相关的代码全部放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不在需要在文件中跳来跳去
图采用掘金的一位大佬
⒉ 优化逻辑复用
当我们开发项目变得复杂的时候,免不了需要抽象出一些复用的逻辑。在 Vue.js 2.x 中,我们通常会用 mixins 去复用逻辑
const mousePositionMixin = {
data() {
return {
x: 0,
y: 0,
};
},
mounted() {
window.addEventListener('mousemove', this.update);
},
destroyed() {
window.removeEventListener('mousemove', this.update);
},
methods: {
update(e) {
this.x = e.pageX;
this.y = e.pageY;
},
},
};
export default mousePositionMixin;
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然后在组件中使用
<template>
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>
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使用单个 mixin 似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候,会存在两个非常明显的问题:命名冲突和数据来源不清晰。
首先每个 mixin
都可以定义自己的 props
、data
,它们之间是无感的,所以很容易定义相同的变量,导致命名冲突。另外对组件而言,如果模板中使用不在当前组件中定义的变量,那么就会不太容易知道这些变量在哪里定义的,这就是数据来源不清晰。
但是Vue.js 3.0
设计的 Composition API
,就很好地帮助我们解决了 mixins
的这两个问题。
我们来看一下在 Vue.js 3.0 中如何书写这个示例:
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
export default function useMousePosition() {
const x = ref(0);
const y = ref(0);
const update = (e) => {
x.value = e.pageX;
y.value = e.pageY;
};
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update);
});
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update);
});
return { x, y };
}
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这里我们约定 useMousePosition
这个函数为 hook 函数,然后在组件中使用
<template>
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
</template>
<script>
import useMousePosition from './mouse'
export default {
setup() {
const { x, y } = useMousePosition()
return { x, y }
}
}
</script>
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可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的 hook 函数,也不会出现命名冲突的问题。
Composition API 除了在逻辑复用方面有优势,也会有更好的类型支持,因为它们都是一些函数,在调用函数时,自然所有的类型就被推导出来了,不像 Options API 所有的东西使用 this。另外,Composition API 对 tree-shaking 友好,代码也更容易压缩。
虽然 Composition API 有诸多优势,它也不是一点缺点都没有,关于它的具体用法和设计原理,我们会在后续的章节详细说明。这里还需要说明的是,Composition API 属于 API 的增强,它并不是 Vue.js 3.0 组件开发的范式,如果你的组件足够简单,你还是可以使用 Options API
# 结语
总结来说,vue3.0 是一种不可阻挡的趋势,但是周边生态并没有 v2.0 完善,大量应用于项目中还有待考量,需要有人填坑,补坑